เข้าใจความล้าสมัย

ความล้าสมัยในการรับรู้เป็นกลยุทธ์ที่ทำให้คุณบริโภคมากขึ้น

การรับรู้ล้าสมัย

Andreas H. ภาพโดย Pixabay

การรับรู้ความล้าสมัย (หรือการรับรู้ถึงความล้าสมัย) เกิดขึ้นเมื่อผลิตภัณฑ์หรือบริการซึ่งทำงานได้อย่างสมบูรณ์ ถือว่าล้าสมัยเนื่องจากรูปลักษณ์ของเวอร์ชันใหม่ มีสไตล์ที่แตกต่างออกไปหรือมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในสายการประกอบ เรียกอีกอย่างว่าความล้าสมัยทางจิตวิทยาหรือความปรารถนามันเป็นปรากฏการณ์ทางการตลาดและการออกแบบที่ใช้ในการกระตุ้นการบริโภค

สังคมที่เราอาศัยอยู่มีลักษณะที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและบ่อยครั้ง - วัฒนธรรม เศรษฐกิจ และสังคม และเราซึ่งเป็นมนุษย์แห่งศตวรรษที่ 21 ก็รู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของเราเมื่อมีผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการใหม่ๆ เกิดขึ้น สิ่งนี้สะท้อนถึงความต้องการของเรา ทำให้สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ในบริบทของสังคมผู้บริโภค เราสามารถพิจารณาได้ว่าเราสร้างเอกลักษณ์ของเรา ส่วนใหญ่ จากการติดต่อกับบุคคลอื่น กับสิ่งแวดล้อม ข้อมูล กับสื่อ และกับวัตถุของการบริโภค

  • การบริโภคอย่างมีสติคืออะไร?

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยียังกระตุ้นองค์กรใหม่ของสังคมซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การเกิดขึ้นและการสร้างความปรารถนาและความต้องการใหม่ ดังนั้น การผลิตและการบริโภคจึงถูกควบคุมโดย 'กฎแห่งความล้าสมัย การล่อลวง และการกระจายความหลากหลาย' ซึ่งกำหนดว่าสิ่งใหม่จะเหนือกว่าของเก่าเสมอ ซึ่งจะเป็นการเร่งการเลิกใช้และการกำจัดผลิตภัณฑ์ที่บริโภคก่อนเวลาอันควร การช้อปปิ้งได้กลายเป็นการสร้าง เอกลักษณ์ การระบุตัวตน การแสดงออก และการสื่อสาร

อย่างไรก็ตาม เรากำลังประสบกับช่วงเวลาของการเติบโตของประชากรที่รุนแรง จากข้อมูลของกองทุนประชากรแห่งสหประชาชาติ - UNFPA ระบุว่า ปัจจุบันดาวเคราะห์มีประชากรมากกว่า 7 พันล้านคน และคาดการณ์ว่าประชากรโลกจะเกิน 9 พันล้านคนในช่วงกลางศตวรรษนี้

ดังนั้นความต้องการผลิตภัณฑ์และบริการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจึงเป็นปัญหาที่ต้องเผชิญ แรงจูงใจที่แข็งแกร่งของรัฐบาลสำหรับบริษัทต่างๆ ในการเพิ่มการผลิตและความสามารถในการแข่งขัน ส่งเสริมการกระตุ้นการบริโภคที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งเผยให้เห็นถึงจิตวิทยาบางประการของขยะที่ครอบงำวัฒนธรรมอุตสาหกรรมร่วมสมัย ส่งผลให้เรามีความไม่สมดุลที่เกิดจากการเร่งสกัดวัตถุดิบ เพิ่มการใช้น้ำและไฟฟ้า นอกเหนือไปจากมลพิษ ความไม่สมดุลนี้สัมพันธ์กับความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากการเติบโตของประชากรและการขยายตัวของเมืองบนโลกใบนี้

จากกรณีนี้ แนวคิดเรื่องความล้าสมัยของผลิตภัณฑ์และบริการได้เกิดขึ้น คำว่าล้าสมัยหมายถึงการล้าสมัย กระบวนการหรือสถานะของสิ่งที่อยู่ในขั้นตอนของการล้าสมัยหรือสูญเสียประโยชน์และดังนั้นจึงเลิกใช้

ความล้าสมัยถูกกำหนดโดยใช้เทคนิคที่ใช้ในการจำกัดความทนทานของผลิตภัณฑ์และบริการโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยมีวัตถุประสงค์เพียงเพื่อส่งเสริมการบริโภคซ้ำๆ เกิดขึ้นจากแรงกดดันในการขยายการผลิตและการบริโภคในสังคมสหรัฐฯ เพื่อให้เศรษฐกิจเติบโต ในช่วงเวลาสั้นๆ ความล้าสมัยเผยให้เห็นหนึ่งในผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมที่ร้ายแรงที่สุดที่ต้องเผชิญ นั่นคือ การจัดการของเสียที่เกิดจากกระบวนการบริโภคอย่างไม่ถูกจำกัด

วิดีโอด้านล่างผลิตโดยทีมงานที่ พอร์ทัล eCycle อธิบายประเภทหลักของความล้าสมัยที่มีอยู่ในสังคม:

ความล้าสมัยในการรับรู้คืออะไร?

นักวิจัยบางคนอ้างถึงความล้าสมัยในการรับรู้หรือการรับรู้ถึงความล้าสมัยว่าเป็นการลดค่าผลิตภัณฑ์หรือบริการก่อนวัยอันควรจากมุมมองทางอารมณ์ กลยุทธ์นี้ใช้กันอย่างแพร่หลายโดยบริษัทต่างๆ โดยมีวัตถุประสงค์หลักในการเพิ่มยอดขาย

การลดค่าทางจิตวิทยาของผลิตภัณฑ์ส่งผลให้ผู้ใช้รู้สึกว่าผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาเป็นเจ้าของนั้นล้าสมัย ทำให้วัตถุเป็นที่ต้องการน้อยลง แม้ว่ามันจะยังคงใช้งานได้ - มักจะอยู่ในสภาพที่สมบูรณ์

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือมีการใช้กลไกทางการตลาดเพื่อเปลี่ยนรูปแบบผลิตภัณฑ์เพื่อกระตุ้นให้ผู้บริโภคไปช็อปปิ้งซ้ำ ๆ เกี่ยวกับการใช้ผลิตภัณฑ์ในใจของผู้คน ด้วยวิธีนี้ ผู้บริโภคจะถูกชักนำให้เชื่อมโยงสิ่งใหม่กับสิ่งที่ดีที่สุดและของเก่ากับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด สไตล์และรูปลักษณ์ของสินค้ากลายเป็นองค์ประกอบที่สำคัญทั้งหมดและเป็นการออกแบบที่นำภาพลวงตาของการเปลี่ยนแปลงผ่านการสร้างสไตล์ ดังนั้น ในหลายกรณีการรับรู้ถึงความล้าสมัยทำให้ผู้บริโภครู้สึกไม่สบายใจเมื่อใช้ผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาเชื่อว่าล้าสมัย

กลยุทธ์นี้เรียกอีกอย่างว่าความล้าสมัยทางจิตวิทยา เพราะมันเกี่ยวข้องกับความปรารถนาและความต้องการของผู้บริโภคโดยสิ้นเชิง

กลยุทธ์ของการรับรู้ความล้าสมัยถือได้ว่าเป็นแผนกย่อยของความล้าสมัยตามแผน (อ่านเพิ่มเติมใน "สิ่งที่ล้าสมัยตามแผนคืออะไร") ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองกลยุทธ์คือ ความล้าสมัยที่วางแผนไว้ทำให้ผลิตภัณฑ์ล้าสมัยโดยทำให้อายุการใช้งานสั้นลง ทำให้สูญเสียฟังก์ชันการทำงาน และความล้าสมัยที่รับรู้ได้ทำให้ผลิตภัณฑ์ล้าสมัยในสายตาของผู้บริโภค โดยไม่ถูกมองว่าเป็นเทรนด์สไตล์อีกต่อไป แต่ก็ยังใช้งานได้ดี

แนวคิดนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?

แนวคิดเรื่องความล้าสมัยกล่าวถึงองค์ประกอบทั่วไปบางอย่างของเศรษฐกิจตลาด เช่น การเพิ่มการผลิตสูงสุด การผลิตผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพปานกลาง และวงจรการคิดค่าเสื่อมราคาแบบเร่ง การแลกเปลี่ยนสินค้าอย่างรวดเร็ว และความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เพิ่มขึ้นตามมา

การออกแบบมีบทบาทสำคัญในบริบทนี้ เป็นเครื่องมือพื้นฐานสำหรับประสิทธิภาพของการรับรู้ที่ล้าสมัยในสถานการณ์ของผู้บริโภค มีส่วนร่วมในขั้นตอนต่างๆ ของสินค้าอุปโภคบริโภค ตั้งแต่โครงการเริ่มต้น การวางแผน การสร้างแบรนด์ แม้กระทั่งการตลาดโฆษณา มันคือการออกแบบร่วมกับการโฆษณา ซึ่งจัดการมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา เพื่อปลุกความปรารถนาอันแรงกล้าของผู้คนในการบริโภคตามกลยุทธ์ทางธุรกิจ การปฏิบัตินี้ส่งผลให้ประชากรส่วนใหญ่เชื่อว่าการครอบครองวัตถุสิ่งของช่วยให้เข้าถึงความสุขได้

ในปี 1919 โรงเรียนออกแบบอุตสาหกรรมแห่งแรกของโลกที่ชื่อว่า Bauhaus ได้เปิดขึ้นในประเทศเยอรมนี นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท Bauhaus ได้เล็งเห็นถึงแนวทางของอุตสาหกรรมนี้ โดยผสมผสานความสวยงามของเครื่องจักรและใช้ประโยชน์จากมัน วัตถุประสงค์คือเพื่อตอบสนองความต้องการของสังคมโดยเสนอมาตรฐานที่คำนึงถึงความต้องการของการผลิตจำนวนมาก เนื่องจากอุตสาหกรรมเป็นกระบวนการที่ไม่อาจย้อนกลับได้ ตามที่นักวิจัยบางคนกล่าวว่าความคิดในการออกแบบเป็นกิจกรรมที่เป็นหนึ่งเดียวและเป็นสากลถือได้ว่าเป็นหนึ่งในผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Bauhaus ในปัจจุบัน

ก่อนหน้านั้น ในระหว่างการพัฒนาผลิตภัณฑ์ รสนิยมของผู้บริโภคไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2463 เป็นต้นมา ผู้ประกอบการหลายรายเริ่มใช้กลยุทธ์ที่ล้าสมัยตามโปรแกรมและการรับรู้ อุตสาหกรรมยานยนต์เริ่มนำและลงทุนในกลยุทธ์ทางการตลาด จนกระทั่งใช้เฉพาะในอุตสาหกรรมสิ่งทอและแฟชั่นเท่านั้น

ดังนั้น บริษัทต่างๆ จึงเริ่มใช้ จัดแต่งทรงผม เพื่อให้ผลิตภัณฑ์ของคุณเป็นที่ต้องการมากขึ้นและกระตุ้นยอดขาย อู๋ จัดแต่งทรงผม ปรากฏตัวในสหรัฐอเมริกาหลังจากตลาดหุ้นตกในปี 2472 และถือได้ว่าเป็นปรัชญาการออกแบบโดยมีจุดประสงค์เพื่อเร่งการขายโดยทำให้ผลิตภัณฑ์ดึงดูดใจผู้บริโภคมากขึ้น

แฟชั่น, เทรนด์, สไตล์, ล้าสมัยในการรับรู้

ภาพ Hannah Morgan ใน Unsplash

ตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ณ เวลานี้ เกิดขึ้นในตลาดรถยนต์ โดยที่ จัดแต่งทรงผม มันเกิดจากความสัมพันธ์ระหว่างความต้องการราคาต่ำ (ซึ่งต้องการมาตรฐานที่มากขึ้นในการผลิตรถยนต์ขนาดใหญ่) และความดึงดูดใจด้านสุนทรียะและความต้องการสิ่งใหม่ ๆ (เพื่อรักษาความสนใจของผู้บริโภค) กลยุทธ์นี้ประสบความสำเร็จอย่างมากจนได้รับการยอมรับจากสาขาอื่นๆ ของอุตสาหกรรมในสหรัฐฯ ในไม่ช้า

ทศวรรษ 1930 ยังโดดเด่นด้วยการออกแบบผลิตภัณฑ์ใหม่และการใช้วัสดุสังเคราะห์ใหม่ เช่น เบคาไลต์ เรซินฟีนอล-ฟอร์มาลดีไฮด์ ซึ่งถือเป็นพลาสติกสังเคราะห์เต็มรูปแบบชนิดแรก (โพลีเมอร์) ที่สามารถเปลี่ยนเป็นวัตถุที่ใช้ประโยชน์ได้หลากหลาย

การรับรู้ล้าสมัย

ภาพ Josh Rinard ใน Unsplash

นอกจากนี้ ในขณะนั้น การใช้ คล่องตัว ในรถยนต์ในสหรัฐอเมริกา ตอกย้ำอนาคตของเครื่องจักรเหล่านี้ การฝึกฝนนี้ขัดต่อมาตรฐานด้านสุนทรียศาสตร์ในขณะนั้น โดยนำการออกแบบที่มีเส้นโค้งมนราวกับถูกลมพัดมา ในรถยนต์ รูปทรงตามหลักอากาศพลศาสตร์ นอกจากความสวยงามแล้ว ยังใช้งานได้จริง เนื่องจากช่วยเพิ่มความเสถียรของรถเมื่อขับด้วยความเร็วสูง ในขณะที่ยังช่วยประหยัดเชื้อเพลิงอีกด้วย

การเคลื่อนไหว คล่องตัว มันกลายเป็นเทรนด์ที่จะเห็นได้ภายในช่วงทศวรรษที่ 1930 บ้านในสหรัฐอเมริกาเช่นกัน อู๋ คล่องตัว มันกลายเป็นสัญลักษณ์ของความทันสมัย ​​ความก้าวหน้า และความหวัง นักออกแบบเข้าใจว่างานของพวกเขาคือเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ให้ "ต้านทานไม่ได้" โดยกระตุ้นให้ผู้บริโภคซื้อและแสดงความปรารถนาและความหวังของตนลงบนวัตถุ

ในขณะนั้นเศรษฐกิจของสหรัฐกำลังพึ่งพาการบริโภคอย่างไม่ลดละเพื่อสร้างความมั่งคั่ง ซึ่งกลายเป็นที่รู้จักในนาม วิถีชีวิตแบบอเมริกันหรือในภาษาโปรตุเกส ไลฟ์สไตล์อเมริกันซึ่งผลกระทบมากที่สุดสามารถเห็นได้จากปรัชญาของขยะที่เกิดขึ้น

ในปี พ.ศ. 2483 แนวคิดของ 'การออกแบบที่ดี' ได้เกิดขึ้นในรูปแบบของปฏิกิริยาต่อ จัดแต่งทรงผม. การเคลื่อนไหวนี้แสวงหาการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ทนทาน ใช้งานได้จริง และใช้งานได้จริง ซึ่งยังคงคุณภาพด้านสุนทรียะและคุณค่าที่สอดคล้องกัน อย่างไรก็ตาม ในปี 1960 ความล้าสมัยที่วางแผนไว้และเข้าใจผิดได้กลายมาเป็นกลยุทธ์ที่ตีความว่าเป็นแง่บวก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว และกลายเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปที่ใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ ในช่วงเวลานี้ 'การออกแบบป๊อป' ได้ปรากฏขึ้น ปฏิเสธความหลงใหลในการใช้งานและความทนทาน ยกระดับโดย 'การออกแบบที่ดี' โดยประกาศว่าการออกแบบควรเป็นแบบชั่วคราวและสนุกสนาน จึงสร้างการออกแบบที่มีสุนทรียภาพแบบใช้แล้วทิ้ง

ในช่วงปลายทศวรรษ 1960 การวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์นี้เริ่มปรากฏขึ้น และนักออกแบบเริ่มตั้งคำถามกับตัวเองอีกครั้งเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในสังคม แนวคิดของ 'การออกแบบที่ดี' กลับมาในรูปแบบของปฏิกิริยา โดยเชื่อมโยงกับความทนทานอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ การออกแบบหลังสมัยใหม่ก็มีการพัฒนาเช่นกัน ซึ่งปฏิเสธการเน้นที่การใช้งานและความทนทานของผลิตภัณฑ์เพียงอย่างเดียว

สุดท้ายนี้ ตามแนวคิดหลังสมัยใหม่ ผลิตภัณฑ์ไม่ควรผลิตเป็นเครื่องจักรเท่านั้น เพื่อเติมเต็มฟังก์ชัน แต่ยังมีความหมาย เนื่องจากผู้คนไม่ได้ใช้ผลิตภัณฑ์เป็นเครื่องมือเพียงอย่างเดียว แต่ยังเป็นไอคอนที่แสดงถึงไลฟ์สไตล์และชนชั้นทางสังคมด้วย

จากการศึกษาบางเรื่อง ความนิยมของแนวคิดเรื่องการรับรู้ที่ล้าสมัยนั้นมาจากบรูกส์ สตีเวนส์ นักออกแบบรถยนต์ชื่อดังชาวอเมริกันในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ซื้อในช่วงหนึ่งปี และในปีต่อไปผู้ประกอบการจะแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ ซึ่งจะทำให้สินค้าที่ซื้อไปก่อนหน้านี้ล้าสมัย แม้ว่าบุคคลบางคนจะต่อต้านกลยุทธ์นี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับจริยธรรม แต่บางคนก็ยอมรับว่าเป็นวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายในการรับประกันตลาด และทำให้วงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ลดลงได้เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในจักรวาลธุรกิจมาจนถึงทุกวันนี้

การรับรู้ความล้าสมัยในบริบทของการบริโภคร่วมสมัย

การรับรู้ล้าสมัย

ภาพ Gilles Lambert ใน Unsplash

ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ เนื่องจากเป็นความต้องการของผู้บริโภค ความล้าสมัยในการรับรู้จึงได้รับความช่วยเหลือที่จำเป็นจากการโฆษณา เนื่องจากมีอิทธิพลอย่างมากต่อรสนิยมและแนวโน้มของสไตล์ โฆษณาและสื่อจะทำหน้าที่เป็นตัวกำหนดเทรนด์ ส่งเสริมโครงการออกแบบโดยเปิดกว้างและปรากฏตัวในจินตนาการของผู้บริโภค

ด้วยการโฆษณา แบรนด์สามารถพิชิตพื้นที่ของตนในจินตนาการของผู้บริโภคซึ่งกระตุ้นแล้วจึงเริ่มพัฒนาความปรารถนาและความคาดหวังสำหรับผลิตภัณฑ์ในอนาคตของแบรนด์ เป็นผลให้การแลกเปลี่ยนและการต่ออายุกลายเป็นความต้องการของผู้บริโภคนอกเหนือจากกลยุทธ์ทางการตลาด

ตัวอย่างที่ดีของปรากฏการณ์นี้ในสถานการณ์โทรศัพท์มือถือคือการเปิดตัว iPhone 4 ในปี 2010 ความคาดหวังของอุปกรณ์นี้สูงมากจนได้รับคำสั่งซื้อล่วงหน้า 600,000 รายการในวันแรกของการประกาศส่งผลให้ เราสามวันแรกของการขายใน 1.7 ล้านหน่วยขาย.

นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาจากแนวคิดของผู้เชี่ยวชาญบางคนเกี่ยวกับอัตลักษณ์ส่วนบุคคล การรับรู้ที่ล้าสมัยได้รับความช่วยเหลือจากความปรารถนาที่จะอัปเดตเอกลักษณ์ของบุคคล ผู้บริโภคสร้างอัตลักษณ์ของตนเองผ่านการแสดงออกที่เหมาะสม ซึ่งในหลายกรณี แสดงออกในการบริโภค

ความจำเป็นในการปรับปรุงเอกลักษณ์ของผู้บริโภคและกลยุทธ์การรับรู้ที่ล้าสมัยทำหน้าที่ร่วมกัน ด้านหนึ่ง อัตลักษณ์ของผู้บริโภคได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องด้วยเทรนด์สไตล์ที่เปลี่ยนแปลงซึ่งเกิดจากการรับรู้ที่ล้าสมัย ในทางกลับกัน ความล้าสมัยในการรับรู้พบว่าความต้องการนี้เป็นส่วนพื้นฐานสำหรับการทำงานของมัน

ดังนั้น ในการค้นหาความพึงพอใจ ผู้บริโภคจำเป็นต้องติดตามข่าวสารล่าสุดว่าตลาดมีอะไรบ้างสำหรับพวกเขา การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และความต้องการของผู้บริโภคเติบโตไปด้วยกัน สร้างการรับรู้ที่ล้าสมัยเป็นกลยุทธ์ทางการตลาดในสถานการณ์ร่วมสมัย

การสร้างของเสีย

ความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ควบคู่ไปกับการกำจัดผลิตภัณฑ์ที่ยังดำเนินการอยู่ก่อนเวลาอันควร นำไปสู่การสร้างของเสียที่ทวีความรุนแรงขึ้น โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่ของเสีย

ตัวอย่างเช่น ในปี 2009 เพียงปีเดียว มีการขายโทรทัศน์มากกว่า 200 ล้านเครื่อง กล้องดิจิตอล 110 ล้านเครื่อง และ GPS แปดล้านเครื่องทั่วโลก พิจารณาเฉพาะแบรนด์ Apple เท่านั้น มีการขาย iPod 20 ล้านเครื่อง ซึ่งจะกลายเป็นขยะอิเล็กทรอนิกส์อย่างรวดเร็ว

ในบราซิล อัตราการบริโภคก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน การสำรวจระบุว่าในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2551 และ 2552 การเติบโตเป็น 3.2% ในการบริโภคสินค้าของครอบครัวชาวบราซิล เป็นไปได้ที่จะสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของการได้มาซึ่งสินค้าคงทนในหมู่ครอบครัวที่ถือว่ามีรายได้ต่ำ และยังเป็นการยืนยันว่าการเพิ่มขึ้นอย่างมากของการสร้างขยะในครัวเรือนต่อหัวเมื่อเทียบกับจำนวนผู้อยู่อาศัย การเพิ่มขึ้นนี้ยังเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในนิสัยของเรา ซึ่งเป็นผลมาจากรูปแบบการผลิตและการบริโภคใหม่ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ช่วงวิกฤตเศรษฐกิจมีแนวโน้มลดจำนวนลง

ในเดือนสิงหาคม 2010 กฎหมายของรัฐบาลกลางฉบับที่ 12,305 ได้รับการอนุมัติในบราซิล โดยอ้างถึงนโยบายแห่งชาติว่าด้วยขยะมูลฝอย (PNRS) ซึ่งส่วนใหญ่กำหนดให้บริษัทต่างๆ (แต่ยังมอบความรับผิดชอบต่อผู้บริโภคขั้นสุดท้ายและรัฐบาลด้วย) ในการจัดหาจุดหมายปลายทางที่เพียงพอสำหรับ ของเสียรวมถึงขยะอิเล็กทรอนิกส์เพื่อไม่ให้ปนเปื้อนสิ่งแวดล้อม

ปัจจุบันขยะอิเล็กทรอนิกส์มีการเติบโตมากกว่าขยะทั่วไปถึง 3 เท่า และตามโครงการสิ่งแวดล้อมแห่งสหประชาชาติ (UNEP) สถานการณ์ดังกล่าวถือได้ว่าน่าวิตกมากขึ้นในประเทศเกิดใหม่ โดยเฉพาะในบราซิล ที่ซึ่งชาวบราซิลแต่ละรายทิ้งขยะอิเล็กทรอนิกส์ ถึง 0.5 กิโลกรัมต่อคน

ที่สำคัญ การผลิตเทคโนโลยีที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมหรือโครงการรีไซเคิลไม่สามารถแก้ปัญหาช่วงนี้ได้อย่างเต็มที่ เป็นเรื่องเร่งด่วนที่จะต้องทบทวนรูปแบบการเติบโตทางเศรษฐกิจที่วางอยู่บนเสาหลักของการรับรู้ที่ล้าสมัย